Aug 01, 2023
AC Mirage puede canjear más
Assassin's Creed Mirage podría devolver la serie a las alturas de su mejor momento
Assassin's Creed Mirage podría devolver la serie a las alturas de sus mejores juegos, pero mirar hacia el otro extremo del espectro podría ayudarlo a hacerlo.
Assassin's Creed Mirage está preparado para actuar como un regreso a lo básico para la franquicia, pero también tiene la oportunidad de aprovechar el potencial del juego Assassin's Creed más odiado. Lanzado el 12 de octubre, el título más nuevo de la serie de aventuras históricas de Ubisoft vuelve a enfatizar las misiones de sigilo en una ciudad, un enfoque enfocado que, combinado con el escenario de Medio Oriente, recuerda inmediatamente al Assassin's Creed original. Sin embargo, ese no es el único juego del que Mirage puede aprender, ya que Assassin's Creed Unity podría ser sorprendentemente la clave para hacer de Mirage todo lo que podría ser.
El año 2014 vio un punto oscuro para la franquicia Assassin's Creed, ya que el lanzamiento de Unity hizo añicos la fe que los fanáticos tenían en la serie. Aunque no fue el primer título de Assassin's Creed que se lanzó con algunos errores, Unity estaba absolutamente plagado de ellos, y las capturas de pantalla y los clips de fallas rápidamente ahogaron cualquier discusión sobre experiencias positivas con el juego. Incluso más allá de los problemas técnicos, muchos jugadores estaban menos que entusiasmados con la historia del juego en comparación con su predecesor, Assassin's Creed 4: Black Flag. Sin embargo, mirar hacia atrás en el juego muestra que Unity es mejor de lo que los jugadores recuerdan, y presenta puntos fuertes que la serie debería considerar hoy.
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Entre las diversas fallas de Assasin's Creed Unity, una característica que se destaca de manera positiva es la multitud del juego. Los peatones que recorren las calles de las ciudades siempre han sido importantes para Assassin's Creed, aportando un sentido de vida a los escenarios históricos y proporcionando una forma para que los protagonistas se mezclen y eviten ser detectados. Como Unity estaba ambientado en la bulliciosa ciudad de París en un punto crucial de la historia, aprovechó el entonces nuevo hardware de PS4 y Xbox One para generar multitudes mucho más grandes que los juegos anteriores.
Assassin's Creed Mirage reintroduce la mecánica de mezcla de multitudes, por lo que se beneficiaría significativamente de emplear estos enormes enjambres nuevamente para hacer que el escenario de Bagdad se sienta vivo mientras abre una serie de opciones de juego. Ciertas escenas en juegos como Origins y Odyssey sufrían por tener una cantidad poco convincente de NPC en la pantalla, un aspecto de la inmersión que Mirage debería solucionar. La serie Hitman proporciona un sólido ejemplo del potencial del sigilo centrado en la multitud, que puede agregar mucha variedad para escapar de la detección más allá de lo que generalmente implementan los juegos de Assassin's Creed.
Después de que Assassin's Creed 3 y Black Flag se desviaran de las ciudades densas con un fuerte enfoque en el parkour, Unity regresó a un centro urbano con una verticalidad significativa. El juego presentaba un sistema de carrera libre revisado para hacer uso de esto, apoyándose en encadenar movimientos para aumentar la fluidez de los saltos a lo largo de los lados de los edificios. El axioma principal del parkour de Unity se centra en correr arriba versus abajo, con diferentes botones aparte para cada prioridad. Aunque esto planteó una curva de aprendizaje incómoda para algunos jugadores más acostumbrados a los controles tradicionales de Assassin's Creed, aquellos que pudieron dominar el sistema de Unity pudieron realizar trucos que se veían más geniales que cualquier cosa anterior.
El parkour de Assassin's Creed Unity ha dejado un legado mixto, algunos jugadores lo recuerdan como el pico de la franquicia y otros odian la frustración de Arno saltando sobre objetos no deseados o fallando al saltar por una ventana. Sus animaciones también pueden sentirse ocasionalmente lentas, intercambiando una respuesta ágil por un mayor realismo. Syndicate siguió el sistema de Unity, pero lidió con las frustraciones de los jugadores al simplificar algunos aspectos y limitar los saltos peligrosos. Aunque esto fue más fácil para que los jugadores se acostumbraran y evitó gran parte del potencial de frustración de Unity, no logró un progreso significativo en ideas interesantes para la movilidad.
Incluso teniendo en cuenta a los detractores, el parkour ciertamente se recuerda con más cariño que la mayoría de los aspectos de Assassin's Creed Unity, lo que le da a la serie suficientes motivos para intentarlo de nuevo. Al recuperar este parkour clásico como base para el movimiento en Assassin's Creed Mirage, Ubisoft puede volver a un equilibrio de libertad y fluidez mientras se ocupa de eliminar posibles puntos conflictivos. Permitir que el protagonista Basim navegue por Bagdad de una manera que recuerde el impresionante juego de pies de Arno debería hacer que el juego se destaque de otras entradas recientes, y el desarrollo centrado en un juego menos expansivo que otras entradas recientes debería tener espacio para clavar el sistema.
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Con un aumento reciente en la configuración de accesibilidad en los juegos, las opciones que permiten a los jugadores modificar el sistema de parkour podrían ser la clave para que haga clic en Assassin's Creed Mirage. Aunque las animaciones y los principios de movimiento deben ser consistentes en cualquier configuración, los conmutadores permiten a los jugadores elegir si ciertos movimientos requieren entradas, o si las opciones de HUD para indicaciones dinámicas permitirían a los jugadores acercarse al sistema a su propio ritmo y ajustarlo a sus necesidades. Teniendo en cuenta el regreso general del juego a las raíces de Assassin's Creed, un enfoque renovado en las plataformas también podría encargar a Basim misiones que aclaren los mejores usos de un enfoque complejo del parkour.
La serie Assassin's Creed aprendió las lecciones equivocadas de Unity, centrándose en construir un nuevo legado con títulos recientes que han llevado la serie en una dirección diferente. Aunque esto ha demostrado ser efectivo en general para ir más allá de la controversia, Assassin's Creed Mirage retomando el manto del juego clásico de Assassin's Creed una vez más hace que este sea el momento perfecto para abordar Unity de frente. Implementar sus fortalezas en un título que podría evitar sus escollos haría que los jugadores apreciaran más la forma en que estableció los componentes básicos para otro buen juego de Assassin's Creed en lugar de dejarlo como un error de una sola vez.
En este momento, los jugadores pueden esperar que Assassin's Creed Mirage se base en el legado de juegos como el Assassin's Creed original y la trilogía de Ezio mientras sigue el diseño del juego moderno explorado en los títulos de mundo abierto. Con los desarrolladores también mencionando a Unity como fuente de inspiración para el parkour, el juego tiene el potencial de redimir esta experiencia menos querida. Hasta entonces, los jugadores siempre pueden darle otra oportunidad a Unity, ya que su enfoque en el parkour puede ser más atractivo que nunca después de años. Unity puede ser el juego menos recordado de la serie, peroAssassin's Creed Miragepodría soportar aprender una lección o dos de esta oveja negra en particular.
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