Primeras impresiones: Sí, Apple Vision Pro funciona y sí, es bueno

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Jul 25, 2023

Primeras impresiones: Sí, Apple Vision Pro funciona y sí, es bueno

Después de una demostración de aproximadamente 30 minutos que repasó las funciones principales que aún están

Después de una demostración de aproximadamente 30 minutos que repasó las funciones principales que aún están listas para probar, salí convencido de que Apple ha dado nada menos que un verdadero salto en la capacidad y ejecución de XR, o realidad mixta con su nuevo Apple Vision Pro.

Para ser súper claro, no estoy diciendo que cumpla con todas las promesas, que sea un paradigma realmente nuevo en la informática o cualquier otro reclamo de gran potencia que Apple espera cumplir una vez que se envíe. Necesitaré mucho más tiempo con el dispositivo que con una demostración guiada.

Sin embargo, he usado prácticamente todos los principales dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada desde el Oculus DK1 de 2013 hasta las últimas generaciones de dispositivos Quest y Vive. Probé todas las experiencias y puñaladas para hacer que la búsqueda suceda cuando se trata de XR. He quedado asombrado y vuelto a asombrar cuando los desarrolladores del hardware y el software de esos dispositivos y sus aplicaciones de marquesina han continuado masticando el "enigma de la aplicación asesina": tratando de encontrar algo que obtenga una compra real con el mercado más amplio. público.

Hay auténticos éxitos sociales, narrativos o de juego como Gorilla Tag, VRChat o Cosmonius. También me han conmovido las experiencias en primera persona de los cineastas de Sundance que destacan la condición humana (o animal).

Pero ninguno de ellos tenía las ventajas que Apple trae a la mesa con Apple Vision Pro. Es decir, 5000 patentes presentadas en los últimos años y una enorme base de talento y capital para trabajar. Cada pedacito de esta cosa muestra la ambición del nivel de Apple. No sé si será el "próximo modo de computación", pero puedes ver la convicción detrás de cada una de las elecciones hechas aquí. Sin esquinas cortadas. Ingeniería de inclinación completa en exhibición.

El hardware es bueno, muy bueno, con 24 millones de píxeles en los dos paneles, órdenes de magnitud más que cualquier auricular con el que la mayoría de los consumidores hayan estado en contacto. La óptica es mejor, la diadema es cómoda y se ajusta rápidamente y hay una correa superior para aliviar el peso. Apple dice que todavía está trabajando en qué opciones de sello de luz (la cubierta de tela) enviar cuando se lance oficialmente, pero la predeterminada me resultó cómoda. Su objetivo es enviarlos con diferentes tamaños y formas para adaptarse a diferentes caras. El conector de alimentación también tiene un pequeño gran diseño, que se interconecta mediante enlaces de alimentación internos tipo pin con un bloqueo de giro externo.

También hay una solución magnética para algunos (pero no todos) los ajustes ópticos que pueden necesitar las personas con diferencias en la visión. La experiencia de incorporación presenta una calibración automática de alivio ocular que hace coincidir las lentes con el centro de sus ojos. No hay ruedas manuales que ajusten eso aquí.

El marco principal y la pieza de vidrio se ven bien, aunque vale la pena mencionar que tienen un tamaño muy considerable. No pesado, per se, pero definitivamente presente.

Si tiene alguna experiencia con la realidad virtual, entonces sabe que las dos grandes barreras que la mayoría de las personas encuentran son las náuseas provocadas por la latencia o el aislamiento que pueden brindar las largas sesiones con algo sobre los ojos.

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Apple ha mitigado ambos de frente. El chip R1 que se encuentra junto al chip M2 tiene una tasa de sondeo en todo el sistema de 12 ms, y no noté vibraciones ni caídas de fotogramas. Se utilizó un ligero efecto de desenfoque de movimiento en el modo de transferencia, pero no distraía. Las ventanas en sí mismas se renderizaron nítidamente y se movieron rápidamente.

Por supuesto, Apple pudo mitigar esos problemas gracias a una gran cantidad de hardware completamente nuevo y original. Dondequiera que mires aquí hay una nueva idea, una nueva tecnología o una nueva implementación. Todo lo nuevo tiene un precio: $3,500 está en el extremo superior de las expectativas y coloca firmemente al dispositivo en la categoría de usuarios avanzados para los primeros usuarios.

Esto es lo que Apple acertó que otros auriculares simplemente no pudieron concretar:

El seguimiento ocular y el control de gestos son casi perfectos. Los gestos con las manos se captan en cualquier lugar alrededor del auricular. Eso incluye en su regazo o descansando bajo y lejos en una silla o sofá. Muchas otras interfaces de seguimiento de manos lo obligan a mantener las manos en alto frente a usted, lo cual es agotador. Apple tiene cámaras de alta resolución dedicadas a la parte inferior del dispositivo solo para realizar un seguimiento de sus manos. Del mismo modo, una matriz de seguimiento ocular en el interior significa que, después de la calibración, casi todo lo que mira se resalta con precisión. Un simple toque de bajo esfuerzo con los dedos y boom, funciona.

Passthrough es una clave importante. Tener una vista de 4k en tiempo real del mundo que lo rodea que incluye a cualquier humano en su espacio personal es muy importante para el uso de VR o AR de sesión prolongada. Hay una cosa profunda en el cerebro animal en la mayoría de los humanos que nos hace sentir muy, muy incómodos si no podemos ver nuestro entorno durante un período de tiempo. Eliminar esa preocupación al pasar por una imagen debería mejorar la posibilidad de tiempos de uso prolongados. También hay un mecanismo inteligente de "avance" que pasa automáticamente a una persona que se acerca a usted a través de su contenido, alertándolo del hecho de que se está acercando. Los ojos en el exterior, que cambian de apariencia según lo que estés haciendo, también brindan una buena señal de contexto para los que están afuera.

La resolución significa que el texto es realmente legible. El posicionamiento de Apple de esto como un dispositivo informático completo solo tiene sentido si realmente puede leer texto en él. Todas las iteraciones anteriores de las configuraciones de "escritorio virtual" se han basado en paneles y lentes que presentan una vista demasiado borrosa para leer de manera confiable el texto fino por extenso. En muchos casos literalmente duele hacerlo. No con Apple Vision Pro: el texto es súper nítido y legible en todos los tamaños y en "distancias" lejanas dentro de su espacio.

También hubo un puñado de momentos realmente sorprendentes de mi breve tiempo con los auriculares. Además de la nitidez de la pantalla y la rápida capacidad de respuesta de la interfaz, todo el conjunto de muestras rezumaba atención a los detalles.

Las Personas Juegan. Tenía MUCHAs dudas de que Apple pudiera crear un avatar digital funcional basado solo en un escaneo de su rostro usando los propios auriculares Vision Pro. Duda aplastada. Diría que si está midiendo la versión digital de usted que crea para ser su avatar en las llamadas de FaceTime y otras áreas, tiene un conjunto sólido de dedos del pie al otro lado del valle inquietante. No es totalmente perfecto, pero acertaron con la tensión de la piel y el trabajo muscular, las expresiones que hacen se usan para interpolar una gama completa de contorsiones faciales usando modelos de aprendizaje automático, y las breves interacciones que tuve con una persona en vivo en una llamada (y fue en vivo, lo verifiqué preguntando cosas fuera del guión) no se sintió espeluznante o extraño. Funcionó.

es crujiente. Estoy diciendo esto de nuevo pero, en realidad, es nítido como el infierno. Corriendo hasta demostraciones como el dinosaurio 3D que obtuviste hasta el nivel de textura y más allá.

Las películas en 3D son realmente buenas. Jim Cameron probablemente tuvo un momento cuando vio Avatar: Way of Water en el Apple Vision Pro. Esta cosa nació absolutamente para hacer que el formato 3D cante, y puede mostrarlos casi de inmediato, por lo que habrá una biblioteca decente de películas filmadas en 3D que les darán nueva vida a todas. Las fotos y los videos en 3D que puedes tomar directamente con Apple Vision Pro también se ven muy bien, pero no pude probar la captura de ninguno yo mismo, así que aún no sé cómo se sentirá. ¿Extraño? Difícil de decir.

La configuración es suave y simple. Un par de minutos y listo. Muy Apple.

Sí, se ve tan bien. La salida de la interfaz y las diversas aplicaciones son tan buenas que Apple las usó directamente del dispositivo en su nota clave. La interfaz es brillante y audaz y se siente presente debido a la forma en que interactúa con otras ventanas, proyecta sombras en el suelo y reacciona a las condiciones de iluminación.

En general, dudo en hacer afirmaciones generales sobre si Apple Vision Pro cumplirá con las afirmaciones de Apple sobre el inicio de la computación espacial. He tenido muy poco tiempo con él y ni siquiera está completo: Apple todavía está trabajando en cosas como la cubierta de luz y definitivamente en muchos aspectos del software.

Sin embargo, está muy, muy bien hecho. El ideal platónico de un auricular XR. Ahora, esperamos a ver qué logran los desarrolladores y Apple en los próximos meses y cómo reacciona el público.

. Sí, se ve tan bien.